抽卡,展開情境
在「異境求生」與「現實召喚」中,把道具、角色或能力放進限制與任務,練習提出能被追問的方案。

數位互動教材
從一張卡、一個情境,開始一場有理由的對話。
辯語視界把牌組、角色、情境與提問組合成可直接使用的思辨活動。老師可以選擇玩法、調整卡池,再引導學生提出方案、比較選擇、說明理由,讓課堂暖身與口語表達練習有更多變化。
開啟辯語視界另開新分頁


動物卡・蝴蝶
換一個環境,同一項能力還有用嗎?
以場景與卡牌開啟提問,再到辯語視界展開活動。
在「異境求生」與「現實召喚」中,把道具、角色或能力放進限制與任務,練習提出能被追問的方案。
透過「誰更重要」建立比較標準;用「推理解密」練習提問,搭配「銷售密令」與「隱喻羅盤」連結需求、故事與觀點。
「卡片字典」讓老師自由挑選卡牌;「辯論黑板」可安排辯題與雙方座位,搭配計時器進行辯論練習。

持續推出
九十九張最實用的思辨素材卡
從辯論教學、思辨訓練與真實課堂中,整理 99 條實用好懂的觀念素材,陪學生累積知識,找到自己想說的話。
持續推出思辨教具,陪伴每一次提問、思考與表達。
「魚,我所欲也;熊掌,亦我所欲也。」
魚與熊掌,是辯論重要的起點:它提醒我們,在人生與選擇中,總有價值衝突與兩難取捨。學習辯論時,很多學生之所以難以做出選擇,並不是害怕開口,而是搜索枯腸以後,仍不知道自己可以說什麼。
因此,《好梗集》誕生了。我們把課堂裡能幫助思考的觀念,整理成九十九張素材卡,依經濟、哲學、故事、社會四大主題分類,讓知識變得容易拿起,也容易在討論中連結。
《好梗集》就像學生論述能力的鷹架。透過簡單而具體的知識積累,陪學生從理解一個概念開始,慢慢走向討論、思考、表達與觀點連結。
01
以卡片為起點,搭配課堂講解,把抽象觀念放進具體情境。
02
回看卡片、整理重點,逐步累積自己熟悉、能運用的思辨素材。
03
把概念與辯題連結,練習選擇合適素材,支持自己的理由與判斷。
99 張卡牌,加上 1 個願意思考的你,
一起培養 100 分的思辨力。